EDG ieguva titulu visa tīkla vārīšanās, E-Sports ir ne tikai spilgti.

Šajā nedēļas nogalē draugu lokā ir divas lietas.Viens no tiem ir atdzišana un sniegs ziemeļos, bet otrais ir EDG uzvarēšana čempionātā.Ķīnas EDG uzvarēja Dienvidkorejas DK ar 3:2, uzvarot League of Legends S11 čempionātā.
Atbilstoši čempionātam gaviles no universitātes kopmītnes un vienoti uzmundrinošie saukļi tiešraidē…… Šīs dzīvīgās ainas izplatījās no sociālajiem medijiem uz ārpasauli, tā ka cilvēki nevarēja vien noskatīties spēli.Uzdzīve.E-Sporta nozare vairs nav tikai “spēlēšana”, kā to uztver sabiedrība, bet jau no paša sākuma tā ir kļuvusi par īpašu kultūras simbolu jauniešu apziņā.
Aktuālā tēma ekrāna augšdaļā un ienesīgās naudas balvas atkal ir pievērsušas cilvēku uzmanību E-Sporta talantiem.Ziņojums ar nosaukumu “2021. gada lielo datu ziņojums par augstākās klases talantu nodarbinātību e-sportā” liecina, ka no 2021. gada janvāra līdz augustam vidējā un augstākā līmeņa talantu vidējā gada alga E-sportā bija 216 000 ASV dolāru, kas ir tikai otrā. finanšu nozare, kas ir pazīstama ar augstajām algām (233 800 juaņas).Tomēr lielākā daļa E-Sporta talantu ārpus apļa ir augstākā līmeņa E-Sporta spēlētāji, kuru bonusi un aura bieži kalpo kā sākotnējais apzīmējums, pēc kura cilvēki atpazīst e-sporta praktizētājus.Vai, neskaitot labākos spēlētājus, E-sporta praktizētāju vidējās algas ir augstas un kāds ir viņu izdzīvošanas stāvoklis?Kā būtu ar pirmo krabju ēdāju partiju pēc tam, kad absolvēja pirmie E-Sporta augstskolas?
Dati liecina, ka Ķīnas spēļu industrijas ieņēmumi 2020. gadā sasniegs 278,6 miljardus juaņu, bet aizjūras ieņēmumi pirmo reizi pārsniegs 100 miljardus.E-sporta talanti ir ļoti pieprasīti.Daudzas koledžas un universitātes ir atvērušas ar e-sportu saistītas specialitātes.2016. gada septembrī Izglītības ministrija izdeva paziņojumu, liekot augstskolām sporta pasākumos pievienot “E-sporta sports un menedžments”.
Šogad absolvēja pirmā E-Sporta absolventu grupa.Saprotams, ka vairums no viņiem “neuztraucas par to, kurp doties”.Šā gada jūnijā Naņdzjinas mediju koledžu absolvēja pirmais E-sporta specialitātē, un līdz šim nodarbinātības līmenis sasniedzis 94,5%.62% studentu ir iesaistīti ar e-sportu saistītos darbos, tai skaitā E-sporta klubos, spēļu ražošanas uzņēmumos, pasākumu organizēšanas uzņēmumos u.c.

jauns01


Publicēšanas laiks: 08.08.2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05