Spēļu krēsli “pārlauztais aplis” pārvērtās par mēbelēm

729

Pagājušajā gadā EDG klubs uzvarēja League of Legends čempionātā, lai spēļu industrija atkal ir nonākusi sabiedrības uzmanības centrā, bet arī spēļu spēļu vietne spēļu krēsli kļūst arvien vairāk patērētāju pazīstami, un ātri vien “izkļūst no aplis”.Pirms dažām dienām ziņojums parādīja, ka spēļu industrijas straujā attīstība izraisīja patērētāju entuziasmu par spēļu krēsliem, un spēļu krēsli ir kļuvuši par vienu no populārākajām aizjūras patērētāju gada precēm.Faktiski spēļu krēsls jau sen ir pārkāpis vienas pielietojuma ainas ierobežojumus dažādās dzīves ainās, bet arī tā “veselības” atribūtu dēļ ir aizrāvis vairākus patērētājus.

Faktiski, spēļu krēsli ir zināms patērētājiem nevar atdalīt no spēļu nozares attīstību.Saskaņā ar “2021. gada Ķīnas e-sporta nozares izpētes ziņojumu” redzams, ka kopējais e-sporta tirgus apjoms 2020. gadā ir gandrīz 150 miljardi juaņu, pieauguma temps ir 29,8%.No šī viedokļa vietējo spēļu krēslu nākotnei ir plaša tirgus attīstības telpa.To atspoguļo arī spēļu krēslu pārdošanas dati.Pagājušajā gadā "Double 11" laikā Tmall platformas spēļu krēslu apgrozījums pieauga par vairāk nekā 300% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu.

Spēļu krēsli kļūst arvien plašākas patērētāju grupas, patērētāju pieprasījums kļūst arvien dažādāks.

Šobrīd spēļu krēsla pielietojuma aina vairs neaprobežojas tikai ar vienu spēles ainu, patērētāju pūlis nav tikai profesionāli e-sporta spēlētāji un parastie e-sporta spēlētāji.Līdz ar mājas biroja, mājas interneta nodarbību un citu scenāriju parādīšanos spēļu krēsli ir plaši izmantoti patērētāju darbā, mācībās un citās vietās.

Parastajiem patērētājiem situācija, kad spēļu krēsls parasti tiek novietots mājās, kas nozīmē arī to, ka spēļu krēsls atbilst "spēļu" atribūtiem, bet arī ar "mēbeļu" atribūtiem.Parastajiem patērētājiem viņi izvēlēsies profesionālāku spēļu krēsla zīmolu un produktu, kā arī pievērsīs īpašu uzmanību spēļu krēsla dizaina izskatam un mājas dekoru saskaņošanai.Guļamistabai, spēļu istabai un citām mājas ainām, dažādu stilu spēļu krēsli kļūst par populārāku personalizētu mājas dekorēšanas telpu parastajiem patērētājiem, lai panāktu pūļa un skatuves paplašināšanos.

Patērētājiem ir daudzveidīgas vajadzības pēc spēļu krēsliem, piemēram, programmētājiem un citām lietotāju grupām, kas nav saistītas ar spēlēm, viņi pievienosies arī spēļu krēslu patēriņam, tiecoties pēc veselīgas un ērtas pieredzes.

Profesionāliem e-sporta spēlētājiem un vecāka gadagājuma spēlētājiem ir svarīgi spēļu krēsli ar “veselības” atribūtiem.Ilgas mazkustīgas stundas un spēlē, kad tiek veikta augstas intensitātes darbība, radīs daudzas veselības problēmas.Saskaņā ar spēļu fizikālās terapijas profesionāļu teikto, spēļu kampaņas dalībnieku slimība galvenokārt ir hroniska, un ir nepieciešama ilgtermiņa veselības pārvaldība.Tāpēc profesionālā spēļu krēsla zīmola produktu iterācijas uzmanības centrā ir tas, kā dažādot spēļu krēsla funkcijas ar “veselības” atribūtiem, lai profesionāliem cilvēkiem nodrošinātu ērtākus spēļu krēsla produktus.

Tomēr, neskatoties uz pārdošanas pieaugumu spēļu krēsli, plaši atzinīgi patērētāji, bet šiem produktiem ir arī viena funkcija, inovāciju trūkums, produktu dizains un izskatu to pašu problēmu.Tas nozīmē arī to, ka spēļu krēsli ienes spēļu vēju mājās, taču tiem ir arī jāveic “pielāgotas” izmaiņas atbilstoši mājas patērētāja videi un pastāvīgi patērētāja “spēļu” vajadzībām un “personalizētajam dizainam “Atrodiet līdzsvaru starp vajadzībām.

Daži nozares analītiķi uzskata, ka iekšzemes spēļu krēsli galvenokārt ir mazi un vidēji uzņēmumi, zemi ieguldījumi pētniecībā un attīstībā, kā rezultātā produktu kvalitāte ir slikta.Ja vēlaties izlauzties cauri status quo, jums ir jāiegulda vairāk naudas spēļu krēslu dizainā un izstrādē, lai uzlabotu patērētāja pieredzi.Ņemot vērā iedzīvotāju skaita pieaugumu un pieprasījuma izmaiņas, ražošanas uzņēmumiem acīmredzot jāpilda vairāk “mājasdarbu”.

Īsāk sakot, spēļu krēslu patērētāju pūlis ir sācis izplatīties no profesionālo e-sporta spēlētāju grupas uz parastajiem patērētājiem.Nākotnē spēļu krēsls papildus nepieciešamībai sasniegt dziļāku funkcionālās pieredzes līmeni, patērētāju skatuves paplašināšanu, bet arī spēļu krēsla prasību attīstības virzienu dažādošanu.


Izlikšanas laiks: 2022. gada 29. decembris
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05