Spēļu drudža mājas paisums, šis krēsls ir kļuvis par ķīniešu ģimenes “jaunām trīs lielām lietām”

9301-新_11

Trauku mazgājamā mašīna, viedā tualete, spēļu krēsls ir kļuvis par ķīniešu ģimenes “trīs jaunumiem”, spēļu krēsls tiek dēvēts par “jauno tikai vajag”.

Saskaņā ar mājas uzlabošanas nozares avotiem, izveidot jums veltītu spēļu tematisko istabu kļūst par jaunu standartu jauniešu dekorēšanai.

Faktiski spēļu krēsli, ja nav attīstīta spēļu industrija, patērētājiem jau ir zināmi.Saskaņā ar “2021. gada Ķīnas e-sporta nozares izpētes ziņojumu”, kopējais e-sporta tirgus apjoms 2020. gadā ir gandrīz 150 miljardi juaņu ar pieauguma tempu 29,8%.

Tādējādi šķiet, ka vietējiem spēļu krēsliem nākotnē ir plaša tirgus attīstības telpa.Tas atspoguļojas arī spēļu krēslu pārdošanas datos.Pagājušā gada "dubulto 11" periodā Tmall platformas spēļu krēslu apgrozījums palielinājās par vairāk nekā 300% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu.

Spēļu krēslu patērētāju grupa ir sākusi izplatīties no profesionāliem e-sporta spēlētājiem līdz parastajiem patērētājiem.Nākotnē spēļu krēsls papildus nepieciešamībai pēc dziļākas funkcionālās pieredzes, bet arī spēļu mājas produktu attīstības virziena dažādošana pēc patērētāju skatuves paplašināšanās.

Spēļu krēsli pakāpeniski kļūst par spēlētāju standartu

Pakāpeniski palielinoties lielo e-sporta pasākumu skaitam, vēl vairāk veicinot e-sporta nozares attīstību, e-sports ir kļuvis par jaunu nozari, ap e-sportu ir plašāka attīstības telpa, tostarp programmatūra, aparatūra un aksesuāri.

Faktiski papildus parastajam datoru aprīkojumam e-sporta perifērijas ierīces gūst labumu arī no plaukstošās e-sporta attīstības.

Spēļu krēsls ir jauns produkts, kas radās pēc spēļu industrijas mēroga, un pēc daudzu profesionālu spēļu spēlētāju ieteikuma to pakāpeniski pieņem publiskie spēlētāji.

Spēles kabīne

Pēc tam, kad EDG klubs uzvarēja S11 čempionātā, spēļu industrija atkal kļuva sabiedrības uzmanības centrā, spēļu krēsla spēļu vietne arvien vairāk patērētāju ir pazīstama.

Faktiski spēļu krēsls ir pārkāpis vienas lietojumprogrammas ainas ierobežojumus dažādās dzīves ainās, ar savu komfortu un ergonomiskajām īpašībām ir sagrābis lielu skaitu patērētāju.

Tajā pašā laikā daudzi no mūsdienu tirgū esošajiem spēļu krēsliem balstās uz daudzu sacīkšu krēslu dizaina stilu, kas ir galvenais pusaudžu iecienītākais sajaukšanas un saskaņošanas stils, un pat atsevišķi krēsli var pieņemt lietotāja izvēli raksti un krāsas.Jūtieties brīvi sajaukt un saskaņot.

Spēlē lietotājam parasti ir nepieciešams augsts enerģijas padeves līmenis un ilga sēdus pozīcija.Spēļu krēsls ir kļuvis par ļoti svarīgu spēļu interaktīvā aprīkojuma kategoriju.Spēļu interaktīvajā aprīkojumā pele, tastatūra, dators un citas aparatūras zonas ir radījušas desmitiem miljardu zīmola tirgus vērtību, nodrošinot gan veiktspēju, gan sajūtu, gan personalizētus risinājumus, kamēr spēļu krēslu tirgus joprojām ir zils okeāns.

Līdz ar spēļu krēslu popularitāti tirgū ir parādījušies arvien vairāk produktu.Tikai e-komercijas platformā ir vairāk nekā 130 spēļu krēslu zīmolu un neskaitāmi modeļi.Spēļu industrijas pavasara līdzīgās attīstības vadīti, spēļu krēsli neizbēgami ir kļuvuši par visneticamāko produktu spēļu industrijas perifērijas izstrādājumos.

Spēļu krēsli vairs nav paredzēti tikai spēļu spēlētājiem

Automātiskā piepildīšana Zīmola atbildīgā persona kādā intervijā ir teikusi: “Spēļu krēsla jaudīgākā funkcija ir izcils ergonomiskais komforts.Gan braucējiem, gan spēļu spēlētājiem ir jābūt mazkustīgiem, kā arī jābūt veseliem, lai viņi varētu sazināties savā starpā.Nē, vienā spēļu krēslā darbs un spēle ir vienādi.

Pēdējos gados attiecīgie dati liecina, ka spēļu krēslu ražošanas apjoms Ķīnā pieauga no 2,355 miljoniem līdz 3,06 miljoniem, bet ražošanas gada pieauguma temps palielinājās no 11,3% līdz 15,6%.

Jo īpaši kopš epidēmijas, mājas biroja stāvoklis, tīkla izklaide ir kļuvusi par jaunu rutīnu.Sēdēšanas laika pagarināšanās, tāpēc arvien vairāk parastu patērētāju steidzami nepieciešams “ērts krēsls”, tostarp daudziem biroja darbiniekiem, programmētājiem, video enkuriem un pat grūtniecēm, ir kopīga tiekšanās pēc kvalitatīva un veselīga dzīvesveida.

Ergonomiskos krēslus var atrast visur birojā

Kā parasts biroja darbinieks Li Džaohajs teica: “Mēs būtībā katru dienu sēžam pie datora, lai strādātu, sēžam apmēram 14 stundas dienā, ilgi sēdējam uz parasta krēsla, jo lielais birojs spēļu krēsls, ergonomika, kas palīdz mums efektīvi novērst problēmu, un spēļu krēsls arī padara studiju jaunāku, uzņēmuma kolēģiem patīk spēļu krēsls.

Nav nejaušība, enkurs XCcc atzinās: "spēļu krēsli nekā parastie krēsli ir ērti, noguruši atgulties krēsla atzveltnē, lai atpūstos, spēļu krēsli būtībā ir kļuvuši par standartu ikvienam.Spēļu enkurs, patiesībā, ne tikai spēļu kampaņas dalībnieki, es arī novietoju divus spēļu krēslus citās mājas daļās, arī citiem ģimenes locekļiem tas krēsls patīk.

Spēlētājiem un mazkustīgiem cilvēkiem krēsls ir “otrā gulta”.Ikvienam patīk šis saliekamais krēsls.Spēļu krēsli ir sākuši pāriet no spēlēm uz plašāku auditoriju.

Daudzu zīmolu spēļu krēsli, spēļu mājas nozares konkurence saasinās

Tas ir tāpēc, ka spēļu krēslu izstrāde vēl ir sākuma stadijā, un lielākā daļa produktu un dizainu vēl nav sasnieguši attīstīto valstu līmeni.Saskaņā ar uzņēmuma datiem, Ķīnas spēļu krēslu saistītie uzņēmumi gandrīz 200, ar spēļu krēslu saistītie patenti vairāk nekā 400. Starp tiem lielākā daļa tirgotāju joprojām ir mazie un vidējie uzņēmumi.

Lai gan spēļu krēsls ir bijis “ārpus apļa”, taču spēles dēļ ar spēlēšanu un ikdienas dzīves integrāciju ir par maz, šobrīd ir spēļu mājas industrijas lielākie trūkumi.

Ir vērts atzīmēt, ka 2020. gadā pasaulē lielākais mēbeļu mazumtirdzniecības zīmols, Zviedrijas mēbeļu zīmols IKEA, oficiāli ienāca e-sporta jomā.E-sporta nozarei tas nozīmē ne tikai citu lielu starptautisku zīmolu vai pat tradicionālu nozari, kas dod priekšroku e-sportam, bet arī IKEA var sniegt mežonīgi augošajam e-sporta mēbeļu tirgum labu iespēju attīstīties.

Mājas zīmols ir arī ļoti saderīgs ar pašreizējo e-sporta nozares attīstības bezsaistes tendenci.Lielajos klubos šobrīd aktīvi ap sevi būvē spēļu kompleksu, uz spēļu krēsliem balstītus mājas zīmolus un lielu skaitu e-sporta produktu, lai nodrošinātu izcilu bezsaistes mārketinga vietu.

Spēļu krēsli kļūst par jaunu iecienītāko mājas zīmolu

Kopumā var teikt, ka spēļu krēsls ir reprezentatīvākais spēļu dzīvesveida mikrokosmoss, kas atspoguļo tradicionālā spēļu krēsla produkta formu, tiek modernizēts uz specializētu, modernu sekundāru, bet arī ļauj mums gūt ieskatu spēles.No malas mājās.Nozare iegāja jaunā patērētāju pārejas periodā, ko tirgus pakāpeniski iecienīja.

 


Izlikšanas laiks: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05